Szaman

Poradnik Ogólny

Postanowiłam zrobić poradnik budowania gdy jest się szamanem. Tutaj dowiesz się informacji o przedmiotach i gwoździach, większe instrukcje co do budowli będą schowane w poradnikach do trybów. Bez dalszego wstępu, zaczynajmy!

Gwoździe:
Gwoździe to kropki którymi można przyczepić różne przedmioty (o których późnej) do innych przedmiotów. Mamy 5 rodzaji gwoździ, wszystkie opisze poniżej.

Czerwony (B) Gwóźdź:

Jest on najbardziej nietypowy, jedynym gwoździem który można przyczepić do nicości, lecz można go przyczepić bezpośrednio do deski, inne przedmioty np. pudełka mogą być do niego przyczepione, lecz nie mogą być razem z nim wyczarowane. (informacje o przedmiotach, oraz o żółtym gwoździu poniżej)

Gdy naciśniesz klawisz B, gwóźdź ten będzie mógł być wyczarowany na twojej desce.

Ciekawostka: Gdy masz trudny tryb szamana, na totem możesz sobie ustawić sam czerwony gwóźdź, lecz by on się wyczarował musisz go wyczarować na przedmiocie.

Żółty/Zielony (C) Gwóźdź:

Najczęściej używany gwóźdź, można go przywołać przy każdym przedmiocie, nie jest możliwe przyczepienie go do nicości. Gwóźdź ten prawie w ogóle, jedynie minimalnie, co raczej nie przeszkadza.

Przywołuje się go za pomocą klawisza C,  po naciśnięciu go kilkukrotnie gwóźdź przesuwa się na boki deski.

Niebieski (V) gwóźdź:

Najrzadziej używany gwóźdź (oprócz trybu boskiego, ale o tym w innym poście) tak jak gwóźdź żółty, można go przywołać ze wszystkim, oraz po bokach przedmiotów, lecz on, nieumocniony innym gwoździem, będzie się obracał. Osobiście nie polecam używania go gdy nie jest to potrzebne, przykładowo na trybach łatwym i trudnym. 

Przywołuje się go klawiszem V, po naciśnięciu go kilkukrotnie pojawi się on po bokach przedmiotu

Niebieski Silnik w Prawo (N) i Lewo (J) :

Gwóźdź nie używany prawie nigdy, nieprzydatny, chyba że grasz w tylko 2-3 osoby na vanilli i robisz windę na jednej z map. Fajny jest do zabawy, przyczepiając wiele desek i innych przedmiotów w jednym miejscu, można zrobić fajnego "potwora".

Silnik (gwóźdź) w prawo przywołasz klawiszem N, a w lewo klawiszem J, tak jak z innymi gwoździami po kilkukrotnym naciśnięciu tego klawisza gwóźdź pojawi się na boku deski.

Czerwony Silnik w Prawo i Lewo

Gwóźdź niedostępny w zwykłym szamanowaniu, można go jedynie użyć do totemu, oraz w edytorze map. Działa jak niebieski silnik, tylko że trzyma się w nicości.




Przedmioty:

Strzałka
Strzałką taką możemy coś wskazać, ale również przy pomocy klawiszy C, V, N i J sprawić by w miejscu w którym ją wyczarujesz pojawi się gwóźdź przypisany do tej litery.

Duch (inaczej: błysk, iskra, sp, spiryt)


Odpycha wszystkie (poza tymi zbyt ciężkimi, by je przesunąć, przedmiotami) przedmioty, myszki itp. Przydaje się do techniki sj (spiryt jump) która polega na skakanie na czarowanie sp, by iść w bok lub w górę gdy nie masz żadnego podłoża.

Ciekawostka: gdy naciśniesz spacje, stanie się on różowy, ale gdy go wyczarujesz, wciąż będzie biały, gdy masz umiejętność "zły duch" po naciśnięciu spacji duch przyciąga wszystkie przedmioty.

Balon:


Lekki, wolno unoszący się obiekt. Można go przyczepić do myszki naciskając klawisz C lub V, gdy wejdzie na niego za dużo myszek (przeważnie od 3) wtedy wybucha i odpycha myszki jak duch, ale trochę mniej. Przydaje się gdy niema zbytnio miejsca by coś wybudować, a myszki trzeba przeprowadzić na górę. Z mniej ważnych informacji, w przedmiotach szamana ma kolor niebieski, lecz gdy go wyczarujesz może mieć jeden z 4 kolorów; NiebieskiCzerwony, ŻółtyZielony.

Runa:

Niebieski obiekt który wszystko przesuwa, leci w stronę w którą jest skierowany (ta część przypominająca odrobine pac-mana). Po naciśnięciu spacji staje się materialna. może się obracać i często to robi, więc jej używanie gdy coś jest delikatne jest niewskazane. Da się na niej latać, ale to trudne i wymagające.

Pudełko Małe/Duże:



Pudełka mogą się przydać w wielu sytuacjach, np. jak chcemy podsadzić w jakieś niewysokie miejsce myszki, a nie chcemy marnować czasu na balony, lub w wielu przypadkach na trybie boskim, nadają się one również (przeźroczyste) do rozpychania desek gdy źle coś wybudujemy i myszki nie będą mogły przejść. Zastosowań pudełek jest wiele, mogłabym długo wymieniać.. ale pokaże kilka z nich w poradnikach szamana dotyczących trybów.

Kowadło:


Jest ono ciężkie, gdy budujesz deskę bez gwoździa B warto takowym ją przygnieść (w miejscu gdzie jest grunt), należy z nim uważać, postawione w złym miejscu potrafi rozwalić budowle.

Deska krótka/długa:

Na tym screenie jest ukazana kombinacja deski krótkiej z gwoździem B i przyczepionej gwoździem C długiej deski, to właśnie jedno z ich zastosowań, bez desek raczej nie da się budować mostu, chyba że z pudełek ale to czasochłonne i niezbyt stabilne.

Piłka:


Raczej nieprzydatny przedmiot, odbija się, myszki mogą mieć taką w ekwipunku i nią rzucać, na jednej mapie vanilla wybucha (wtedy jest najbardziej przydatna).

Kula Armatnia :



Kula armatnia leci tuż po wyczarowaniu w stronę w którą jest zwrócona strzałka na niej umieszczona, lecz nie zmienia tak po prostu kierunku lotu gdy się obróci, strzałka ukazuje tylko kierunek w który się nią strzeli, po jakimś czacie straci energie i zacznie się toczyć po gruncie coraz wolniej aż w końcu się zatrzyma, lecz trwa to długo...Rzecz przydatna raczej na trybie survivor, a na normalu/vanilli przydaje się raczej tylko do trollowania.

Kostka lodu:


Kostka lodu służy do zamrażania myszek, czyli po prostu je zabija zamieniając w kostkę lodu z myszką w środku (niestety nieudało mi się nikogo zamrozić). Czasami bywa że po prostu myszy się nie da zamrozić, nie są to hacki, spokojnie, można sobie zwiększyć szanse zamrożenia myszki za pomocą umiejętności Sroga mysz. Dla mnie nieprzydatne, ale dla trollów i osób bez teleportowania myszek może takie być.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz